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【資訊播報】WatchKit 來了,告訴你 Apple Watch 真面目 蘋果的 WatchKit 正式上線。這是我們當下了解 Apple Watch 最好的途徑。它會告訴我們,Apple Watch 上 App 以怎樣的方式存在,我們又如何與這些 App 進行交互。

   蘋果的 WatchKit 正式上線。這是我們當下了解 Apple Watch 最好的途徑。它會告訴我們,Apple Watch 上 App 以怎樣的方式存在,我們又如何與這些 App 進行交互。

首先,從 Apple Watch Human Interface Guidelines 可以知道:

  • 38 mm 版 Apple Watch 的屏幕分辨率為 272 x 340;

  • 42 mm 版 Apple Watch 的屏幕分辨率為 312?×?390。


Apple Watch 上存在三種交互形式:

  • 第一種,包含了完整的用戶界面,從主屏(home screen)啟動應用并進行操作的 Watch App——Watch App 是基本的交互方式,它包含手機 App 上的部分特性,它的目的是讓用戶更快、又更深入地訪問 App 的數據;

  • 第二種,蘋果稱之為 Glance——讓人能夠馬上瀏覽重要的信息的界面,該界面不包括按鈕也不可滑動只可閱讀,而且只有一屏的空間。點擊 Glance 后可啟動 Watch App;

  • 第三種,可定制的通知——其實是 iPhone 的系統通知,只是會傳到 Apple Watch 上顯示。當用戶點擊,就進入包括更詳細信息的頁面,該頁面可以讓開發者定制。


當 iOS App 安裝了之后,如果它還有 Watch App 的版本,將即時、自動安裝在 Apple Watch 上。


   蘋果通過 WatchKit Extension,來維持 iPhone 與 Apple Watch 之間的通信。換言之,目前的 Watch App,對于 iOS App 來說,是一種 Extension,而非獨立的 App。再換言之,Apple Watch 只負責顯示,而所有的計算都通過 iPhone 完成。

接下來解釋一下 Apple Watch 的交互。蘋果認為:

  • 數碼表冠(Digital Crown)是一種極好的,有別于軟件導航的硬件控制方式;

  • Taptic Engine,安裝在 Apple Watch 的線性致動器,則在手表顯示通知或者用戶在屏幕上進行操作時,提供微妙的物理反饋;

  • Force Touch,可感應用戶是輕點還是按壓,則提供全新尺度的軟件交互方式。


個人理解 Force Touch 最重要的地方是,長按 Apple Watch 可以直接喚出更多功能。

   與 Android Wear 相比,Apple Watch 上提供了更多物理的交互方式。蘋果說,“Apple Watch 的設計是為了模糊物理與軟件之間的界限。……深思熟慮的 App 設計應當提供難以從硬件或是軟件分辨的交互體驗。”

   一個小細節可以看出蘋果在硬件資源上的摳門:“目前來說,動畫效果將在 OTA 給 Watch 顯示之前,會以一連續不斷的圖片集的形式在 iPhone GPU 上預先渲染。”


以下是來自 Twitter 上的一些評論:

Craig Hockenberry:“那些沒有體驗過 iPhone 一代的人,那么 WatchKit 那有限的內存將讓他們開開眼。”

Louie:“San Francisco 字體,擁有我迄今為止見過最干凈的蘋果圖標(我在蘋果工作)。”

Steve Streza:“寫一個全功能的 WatchKit app 所花費的時間:93 分鐘。”

John Gruber:“我在 WWDC 大會上知道 Xcode 將支持 Markdown,但看到 WatchKit 樣例工程的 README.md 時,依然非常震撼。”

Jared Sinclair:“WatchKit APIs = 電池時間,電池時間,電池時間。”


【文章來自愛范兒


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